Recenzija 20XX - Zadivljujući Mega Čovjek nadahnut Roguelikeom

Prije nekoliko godina obožavatelji platformera su čeznuli za novimMega Man-inspirirane igre, budući da je Capcom u to vrijeme ignorirao franšizu. To je ono što je uzrokovalo Moćni broj 9 Kickstarter i drugi naslovi poput velikogAzure Striker Gunvoltistaknuti se. Nakon produženog boravka u ranom pristupu, programer Batterystaple Games donio je20XX, doMega Man X inspiriran roguelike za PS4, Xbox One i Nintendo Switch .

Igra ima dobru kontrolu, izgleda lijepo i zabavna je u kratkim rafalima, posebno na Nintendo Switchu, na kraju sam se osjećao razočarano. Slaba proceduralna generacija i nekoliko tehničkih problema ometali su mi iskustvo, iako ova igra ne bi trebala imati problema s podizanjem hardcoreaMega Manfanbaze više dok se ne dočepajuKolekcija Mega Man X LegacyiMega Man 11kasnije ove godine.

20XXponosno nosi svoju inspiraciju na rukavu u gotovo svakom aspektu igre. Njegova je priča relativno standardna - zli roboti su preuzeli vlast! To uzrokuje Ninu, inspiriranu X-om, i Acea, lika u stilu Zero-esque s mačem, da krenu u potragu kako bi ih zaustavili uz pomoć dvojice znanstvenika nadahnutih dr. Lighta i dr. Wilyja. Kao i kod većine roguelike-a i platformera u retro stilu, zaplet je u pozadini, iako to nije bio značajan problem. Estetski, iako jednostavan,20XXizgleda čisto, a radnje teku glatko.

Soundtrack igre također je izvrstan i pomaže u stvaranju visokooktanske navale koju obično unosi glazba uMega ManiMega Man Xniz. Prezentacija igre, nažalost, ne ispada besprijekorna. Vrijeme učitavanja bilo je neobično dugo, posebno u ručnom načinu rada na Nintendo Switchu, što ometa brzu prirodu roguelike-a.20XXtakođer je uspio zaostati u nekim ludim trenucima u igrici, bilo da je šef eksplodirao ili je proceduralna generacija jednostavno previše natrpala na ekranu u jednom trenutku.

20XXigra sasvim slično kaoMega Man X, tako da obožavatelji te serije ne bi trebali imati problema s uskokom. Nina, kao i X, može skočiti i pucati običan ili nabijeni hitac, dok Ace zamahuje mačem poput uvijek popularnog Zeroa kako bi se probio kroz neprijatelje. Na kraju sam više igrao kao As, jer se borba iz blizine osjećala puno više zadovoljstva i intenzivnije, posebno protiv šefova igre, koji su svi bili dizajnirani na uzbudljiv način.

U klasičnom stilu Mega Mana, ubijanje šefa daje igračima oružje, iako se umjesto toga može odlučiti za manje povećanje, poput povećanja zdravlja ili brzine. Kao20XXje roguelike, igrači će to raditi više puta u pet faza s proceduralno generiranim neprijateljima i rasporedima, usput pronalazeći Soul Chips kako bi kupili trajne nadogradnje za svoje likove.



Baš kao i kod drugih roguelike-a, ovdje je prisutna i jednako zadovoljavajuća provjerena petlja igranja u kojoj se iznova i iznova ulazi u različite i poboljšane gradnje. Kombinirajući ove osnovne proizvode roguelike-a sMega maman formula radi iznenađujuće dobro, i neka se vraćam na prvu kao20XXu početku se osjećao isplativo igrati. To znači da bi za većinu trebao raditi iznenađujuće dobro kao ručni naslovMega Manobožavatelji. Nažalost,20XXje iznevjeren zbog jednog ključnog elementa: njegove proceduralne generacije.

Prvih nekoliko sati igre bilo je zanimljivo, ali onda su se stvari počele ponavljati iznova i iznova previše. Iako bi neki izjednačili ovaj argument protiv roguelike-a općenito, ja sam obično obožavatelj tog žanra, pa je moja frustracija ovdje bila velika.20XXčinilo se da nema dovoljno raznolikosti u svojim generacijama. Neke igre se odlučuju samo nasumično postaviti unaprijed postavljeni prostor za igrače za rješavanje, ali čini se da to ovdje nije slučaj.

Nakon nekoliko sati vidio sam da se isti raspored razine ponavlja u uzastopnim trčanjima, a sa samo pet razina i šest šefova koje treba postaviti kao pozadinu, ovo je stajalo kao bolan palac. Budući da je proceduralno generiran, ovi rasporedi razina također nisu imali čvrst i genijalan dizajn razina koji obično čini Mega Man naslove ugodnim za igranje. Nakon što sam dobio dovoljno Soul Chipsa i odabrane su sve stalne nadogradnje, zabava i motivacija igrača u20XXpresušili.

S druge strane spektra, proceduralna generacija također je povremeno kreirala rasporede razina koji su bili previše smiješni, s užasno postavljenim platformama koje nestaju, šiljcima, jamama i laserima kako bi se stvorile faze kojima je bilo gotovo nemoguće navigirati i koje bi potencijalno mogle završiti sjajnu vožnju . Ovo su ekstremno bolji roguelike koji se mogu fino podesiti, ali to, nažalost, ovdje nije slučaj

'20XXje igra koja lijepo kontrolira i zasigurno se osjećala potrebnom i relevantnom kad se pojavila u ranom pristupu 2014., ali se jednostavno osjećala nezadovoljavajuće”

Izvan glavnih staza,20XXtakođer sadrži co-op i tjedne izazove na ploči s najboljim rezultatima u trčanjima izgrađenim od nasumično generiranih početnih razina. Oni bi većini trebali poslužiti kao lijepa distrakcija i igranje aMega Manstil igre u co-op-u je jedinstven. To će vjerojatno biti aspekti20XXVraćam se na većinu, iako bi čak i oni na kraju mogli istrošiti dobrodošlicu.

Da su proceduralno generirane razine bolje, od srca bih preporučio20XXsvakome, ali s obzirom na to kako trenutno funkcionira, mogu ga samo preporučitiMega Manobožavatelji koji trebaju taj svrab počešati. Uz to rečeno,Kolekcija Mega Man X Legacyizlazi kasnije ovog mjeseca, a Mega Man 11 stiže u listopadu, tako da se taj prozor već smanjuje.20XXje igra koja lijepo kontrolira i zasigurno se osjećala potrebnom i relevantnom kad se pojavila u ranom pristupu 2014., ali se 2018. osjeća nezadovoljno.