Final Fantasy XV dobiva mnoštvo informacija: do 200 sati igranja, PS4 vs Xbox One Rezolucija i više

Tijekom Square Enixov E3 prijenos uživo ,Final Fantasy XVDirektor igre Hajime Tabata dao je mnogo informacija o igri tijekom sesije pitanja i odgovora.

U nastavku možete pročitati sažetak onoga što je podijelio. Inače, posljednja dva odgovora skrivena ispod snimki zaslona mogu se identificirati kao blagi spojleri (zbog čega sam ih na kraju pomaknuo), pa ako više volite potpuno ići na slijepo, ne gledajte tamo.

  • Možete isključiti HUD.
  • Postoji način rada kamere koji igračima omogućuje snimanje vlastitih slika. Neće postojati kazalište.
  • Postoji mini igra u Koloseumu u Altissiji. Čudovišta se bore jedni protiv drugih, a vi se možete kladiti na koje čudovište mislite da će pobijediti.
  • Možda će nakon lansiranja u koloseumu biti postavljen dodatni sadržaj.
  • Trenutačno se ne planira dati mogućnost podešavanja udaljenosti kamere. Uskoro će tim morati donijeti konačnu odluku hoće li to provesti ili ne.
  • Ako se previše podignete na razinu, može doći do situacija u kojima ćete pucati u neprijatelje. Tabata-san ne misli da je to nužno problem. Osjeća da neki ljudi uživaju u napredovanju dovoljno da lako pobijede određene teške neprijatelje. I on osobno uživa u tome.
  • UFinal Fantasy XVako se borite s šefom malo iznad svoje razine, taj jaz možete premostiti vještinom.
  • Bit će stavka koja će vas spriječiti da pređete na razinu ako to želite. Posebno je dizajniran za ljude koji uživaju u niskim razinama.
  • Dizajn korisničkog sučelja koji smo vidjeli na E3 nije konačan. Još jednom će biti obnovljen i tim trenutno radi i na funkcionalnosti i na estetici.
  • Postoje dva različita načina upravljanja. Jedan je zadani, a drugi je isti uključenEpizoda Duscae. Možda će biti implementiran i treći prije lansiranja. Možete se slobodno mijenjati između njih.
  • Tim predviđa 40-50 sati igranja samo za glavnu priču, ali ima puno sporednih zadataka i drugih dodatnih stvari. Samo dodatne stvari su oko 100 sati igranja. Cijela igra, sve uključeno, vjerojatno će zbrojiti oko 200 sati. Mnogi igrači dugo su čekali, pa se tim želio uvjeriti da će imati puno sadržaja u kojem će uživati.
  • Tim stalno optimizira igru, tako da je teško točno predvidjeti gdje će biti konačna verzija igre u smislu rezolucije. Uz to, Tabata-san je dao specifikacije za trenutnu verziju igre predstavljene na E3, koja dolazi s 'malom razlikom' između Xbox One i PS4 verzije.
    • Na Xbox One koristi dinamičku razlučivost između 800p i 900p (obično bliže 900p) i uglavnom dosljednih 30 FPS. Radi bolje odEpizoda DuscaeiPlatinum Demo. Trenutno pada na 26-27 fps u određenim situacijama, na primjer kada se koriste naredbe za zabavu. Budući da su uspjeli postići ovakvu izvedbu za E3 demo, tim je optimističan za konačnu verziju.
    • PS4 također koristi dinamičku razlučivost, a raspon je između 900p i 1080p. Većinu vremena je na 1080p i 30 FPS. Postoje povremeni padovi u brzini kadrova i na PS4, ali tim će nastaviti optimizirati igru.
  • Tabata-san je spomenuo da ne treba brinuti o brzini kadrova za konačnu verziju igre, jer tim radi na tome.
  • Kako bi se opterećenje obrade moglo upravljati, vremensko anti-aliasing se implementira svakih nekoliko sličica.
  • Postoji razlika između normalne brzine kretanja i crtice. Normalno trčanje ne troši izdržljivost. Crtica ima. Na trajanje dash moda može utjecati ono što jedete u kampu. Razina karaktera neće utjecati na mjerač izdržljivosti. U konačnoj verziji igre moći ćete se prebacivati ​​između vidljivog i nevidljivog mjerača izdržljivosti.
  • Stani uz meneje sada službena glavna tema igre, aliSpavatijoš uvijek je uključen i koristi se na 'vrlo vrlo važan način'.
  • U priči će biti ozbiljnih i tužnih trenutaka. Priča je primjerena najnovijim brojevimaKonačna fantazija, i to nije optimistična i sretna trzavica do kraja.
  • U igri nema puno poziva (astrala). Neki obožavatelji mogu smatrati da je broj zadivljujući, ali svaki je vrlo upečatljiv. Poziv je integriran s važnim aspektom priče. Umjesto da se usredotoči na broj poziva, Tabata-san bi se želio usredotočiti na njihove različite osobnosti i utjecaj.
  • Astrali nisu čuvari određenih nacija. Oni su čuvari svijeta.
  • Pozive možete koristiti pod različitim uvjetima, ovisno o svakom pozivu. Neki se mogu koristiti kada je Noctis u nevolji, drugi se mogu koristiti kada su njegovi saveznici u opasnosti. Drugi imaju različite uvjete i osobnosti i vezani su za određene situacije. Na primjer, ne možete pozvati Levijatana ako u blizini nema vode, dok Ramuh neće moći koristiti svoju čaroliju u tamnici, pa će baciti svoj štap.
  • Mač Airstep i Mač motora izFinal Fantasy Versus XIIIjoš uvijek su uključeni u igru. Mač motora će imati posebne značajke.
  • DLC planovi 'prilično su finalizirani.' Koncept je da bi ljudi koji su kupili igru ​​trebali osjećati da su dobro kupili. Među DLC-om bit će mnogo stvari koje će i sam Tabata-san s uzbuđenjem igrati, ali prerano je najavljivati ​​ih. Bit će dodatnog sadržaja priče i dodatnih kostima, ali ima i više od toga, a obožavatelji će biti ugodno iznenađeni onim što ekipa ima u spremištu. VR iskustvo također će biti DLC. Razvojni tim se usredotočuje na završnu igru, tako da samo glavni tim sada radi na DLC-u. Nakon što igra postane zlatna, cijeli tim će se prebaciti na razvoj DLC-a.
  • Na ponašanje članova stranke tijekom bitke utjecat će opremljeno oružje i sposobnosti koje imate. Oružje koje opremate će utjecati na njihova djelovanja. Sposobnosti koje imate u svakom trenutku utječu na ukupni AI članova vaše stranke. Ako pritisnete L1, možete odabrati sposobnosti koje želite da vaši suputnici koriste. Postoji hlađenje pa morate malo pričekati između korištenja. Postoje i automatske sposobnosti koje suputnici sami koriste. Kakve sposobnosti imate utječe kada ih koriste. Ostali članovi stranke također mogu koristiti magiju putem predmeta.

FFXV (2)

  • Nesanica nije u igri kao grad koji možete u potpunosti istražiti poput Altissije. To je mjesto za borbu. To je puno veće područje od gradskog trga koji smo vidjeli u traileru. Svatko će to shvatiti kad gledaKingsglaive.
  • Posljednja scena E3 trailera postavljen je pred sam kraj utakmice, nakon što se skupina vrati u Insomniju. Tabata-san je potvrdio da nose uniformu Glaives (kao što se vidi uKingsglaive), ali neće objasniti zašto, jer bi to bio spojler.